【フォートナイト】ロケットランチャー、どうにかしてくれ

こんにちは、えあーです。

フォートナイトに対するちょっとした不満。

マジでロケットランチャーどうにかしてくれ。

1. 現状

116/121ダメージが出る直線爆発武器。
いやもうすでに意味分かんないんですけど…

単純にダメージが大きいのに、建築でガードしてもまるごと持っていかれる。
相当実力がないと対ロケランした時点でゲームエンドなんてことも多々ある。
人によっては自爆覚悟で撃ってくるのでタチが悪いです。

ちょっとジャンプして相手がいるとこらへんに落とすように撃てば大体当たります。
性能おかしすぎませんかね…?

もちろん自分で使うこともあるんですけど、
使ったら使ったでやっぱりおかしい武器だなと思います。
バルーンとセットで使ったりするとやばいです。

2. フォートナイトにおけるバランス

私はフォートナイトが比較的バランスの取れているゲームだと思っています。
もちろんロケットランチャーが無いという前提ですが。

フォートナイトでは、以下の3すくみが完成していると感じています。

建築は射撃に強く、射撃は爆発に強く、爆発は建築に強い。

射撃は建築である程度ガードできますし、対人性能の高い武器は対建築性能が弱いものも多いです。
ショットガンなどはいい例でしょうか。対人強いけど建築で止まります。
ミニガンなどは建築をしっかり破壊できるけど、対人で使うにはかなりコツがいります。

そんな建築をしっかり壊せる爆発物ですが、爆発物を悠長に投げるとすぐ撃たれてしまうので射撃には弱いといえます。

そんな感じできれいに得意不得意が分かれていて、どれを使うかを考える楽しみがあるわけです。
実際、爆発物は所持可能弾数も少ないのであまり使われないですが…

では、ここにロケランを加えるとどうなるか。

こうですね。
射撃に対して有利かどうかはともかく、少なくとも顔を出す時間が短時間で大きなダメージの出る弾を出せるので比較的有利でしょう。
建築に対しては言わずもがなです。
爆発に対してはという点で特に関係を書かない形にしましたが、こいつも爆発物なのでどうでもいいです。

特に不利がないんですよね。
隠れてリロード→顔を出して撃つ→相手が建築で囲むので次の手を考える。
という動きが素直におかしい。

一応建築で囲めばいいという話もありますが、
囲んでしまうと適当に距離を詰められたり、居場所が確定するので敵の動きがより強くなったりするので、
結局まともな対策が無くなることが非常に多いです。
自爆のデメリットもちょっと薄すぎますね。

ということで、ロケットランチャーはフォートナイトのバランスを崩している武器だと私は考えています。
良いゲーム性を壊している武器ということですね。

グレネードランチャーは爆発まで一定の猶予があり、対策が取れることも多いこと、
扱いがかなり難しく、ただ撃てばいい武器ではないということで許されます。
あいつはどちらかというとグレネード系の武器と同じ扱いになりそうです。
(”グレネード”ランチャーだし)

3. 個人的な希望

個人的にロケランをどうして欲しいかという話。

削除

手っ取り早い。
無くなれば平和なフォートナイトが楽しめそう。

対人ダメージの大幅低下

対人ダメージを29/31くらいにしてくれればそれ以外はそのままでもいいかも。
適当にぶっ放しても相手にダメージが入らないので、建築破壊の役割は残しつつ、
ちゃんとロケランだけでは戦えないようにできる。
もう少し大きくしてもいいかもしれないが、100超えはやりすぎ。

弾薬保持数減少

現状では1+12発程度所持することができる。
耐え切るにもかなりしんどい数なので、これを1+3くらいにすれば使い所の難しい武器になってくるはず。
とりあえず持っとけ、という枠から外れることも期待できる。

まとめ(?)

初心者視点、ロケランは相手が持ってたら負けです。
以上。

……下手なので仕方ないといえばそうなんですけど、
バランスが取れてない武器で倒されてもゲームとして面白くないという点が問題なので、
実力に関してコメントされても困るということでよろしくお願いします。

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