カード紹介

ドミニオン

【ボードゲーム】「ドミニオン」カード雑記 プロモ Part1+錬金術 Part1

プロモ3枚と錬金術の序盤。 番号順に行くのでプロモが途切れ途切れになってしまうのはご了承願いたい。 公使 一番使えると思う札が捨てられてしまう。 デッキのカードの強さを平均化させることが強くなる札。 金貨より銀貨2枚のほう...
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【ボードゲーム】「ドミニオン」カード雑記 海辺 Part3

海辺編ラスト。 海辺ってなかなか便利なカードとそうでもないカードが両極端なイメージ。そんなことない? 海賊船 人数によって価値が変わる。2人戦だと弱い。 コイントークンを溜め込んで1枚で4金とか5金とか出るようになると非常に...
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【ボードゲーム】「ドミニオン」カード雑記 海辺 Part2

海辺編Part2。 停泊所 キャントリップに見えて使ったターンは手札が1枚減る。 代わりに次のターンの手札が増えるのでプラマイゼロ。 ドミニオンでは1ターンの出力を高めるほうがいいので4-6に出力を分けると考えればアドにはな...
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【ボードゲーム】「ドミニオン」カード雑記 海辺 Part1

今回から海辺編です。 持続とトークンが初登場ですね。 大使自分の圧縮と相手の妨害が同時にできるという点でいいカードだと感じている。 どちらも弱めとはいえ、それなりの効果が期待できる。 サプライに戻すという特性上、戻せないカードには使えないけ...
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【ボードゲーム】「ドミニオン」カード雑記 陰謀 Part3

陰謀編ラスト。 秘密の部屋 勝利点とかをちゃんと1金にできるのは偉いけど、 アクション消費するし微妙。まぁもともと2金だしそんなもんか。 となるとリアクションを目的とする感じか。 リアクションは手札調整。見せるだけでいいの...
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【ボードゲーム】「ドミニオン」カード雑記 陰謀 Part2

陰謀編その2。 鉄工所 おまけ付きの工房。 取りたいカードの中に複数の種類を複数持つものがあれば選択肢か。 とはいえアクションを取らないとアクション増えないし、かといって手札は減るし、 どうにも使いにくい印象はある。 ...
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【ボードゲーム】「ドミニオン」カード雑記 陰謀 Part1

ここから陰謀ですね。 ちょっとだけややこしいカードが増えるけどまだマシですね。 男爵 屋敷を捨てれば4金。 序盤にすごく強い印象。男爵屋敷に銅2枚以上で金貨が買える。 中盤以降はちょっと邪魔になるイメージ。 屋敷がないと...
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【ボードゲーム】「ドミニオン」カード雑記 基本 Part3

基本編最後。 基本はわかりやすいカードが多くて助かります( 改築 屋敷→4コスにするのに便利。 銅貨圧縮しても2金札を取らされるので微妙。2金に便利なアクションがあればいいが… 終盤は金貨を属州に改築できるのでちゃんと...
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【ボードゲーム】「ドミニオン」カード雑記 基本 Part2

前回の続き。 庭園 デッキを分厚くすると点数が上がるカードだけど、基本的にはドミニオンはデッキを分厚くしたくないゲームなので噛み合わないことも多い。 1枚3点になれば1金安い公領。できれば4点以上にしていきたい。 基本セット...
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【ボードゲーム】「ドミニオン」カード雑記 基本 Part1

ドミニオンカード雑記はーじまーるよー。 seasonsのときと同じ感じでやっていく予定ですが、 カードの効果は明記しないつもりなのでお願いします。 数が多いから将来的にまとめ記事が必要かもしれない…? 検討しておきますぶるぶる ...
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